3D立体眼镜分很多颜色类型,比较多见的是红蓝和红青的。工作原理是采用光在相对应颜色和不同颜色下的通过性,来达到让两只眼睛只看到3D图像2张图中的一张。立体眼镜不仅仅用于观看3D电影,还有非常刺激的3D游戏。
产品特点:这种高新技术滤光技术已在DOLBY 3D数字影院中使用,由内置了3D颜色管理的杜比服务器、杜比3D滤光轮组件和杜比3D眼镜组成,通过滤光轮与放映机同步,全频谱色彩过滤技术,能提供色彩艳丽、生动逼真的图像。这种3D眼镜片是由正负两组红、绿、蓝光谱组成,经过特殊设计的光学介质三通道带通道负型滤光眼镜在左右眼能分别接收到各自的光谱信号,从而形成立体影像
光学指标:
1)正镜三波峰滤光片(3D 左镜)
S1面AR@420-680nm,S2面三带通
凹面镀膜保证指标
422nm~445nm@T<1%
480nm~525nm@T<1%
570nm~625nm@T<1%
690nm~740nm@T<1%
460nm~467nm@T>90%
540nm~552nm@T>93%
640nm~660nm@T>90%
膜系设计与品保需要参考的T=50%位置
455nm@T=50%
472nm@T=50%
537nm@T=50%
555nm@T=50%
644nm@T=50%
膜系设计与品保需要参考的T=5%位置
451nm@T=5%
475nm@T=5%
531nm@T=5%
561nm@T=5%
626nm@T=5%
2)负镜三波峰滤光片(3D 右镜)
S1面AR@420-680nm,S2面三带通
凹面镀膜保证指标
420nm~432nm@T>90%
486nm~520nm@T>92%
571nm~616nm@T>90%
450nm~476nm@T<1%
535nm~554nm@T<1%
629nm~740nm@T<1%
膜系设计与品保需要参考的T=50%位置
440nm@T=50%
483nm@T=50%
523nm@T=50%
567nm@T=50%
620nm@T=50%
膜系设计与品保需要参考的T=5%位置
446nm@T=5%
479nm@T=5%
529nm@T=5%
560nm@T=5%
625nm@T=5%
各种3D立体眼镜的用处:
3D眼镜,红/红眼镜;解码器眼镜;
棕/蓝:眼镜:用于立体电影,3D电视,3D游戏,立体图片等
红/青:红/蓝:眼镜:用于立体电影,3D电视,3D游戏,立体图片,火星立体图片
红/绿:眼镜:( 眼镜)用于观看焰火
日、月蚀眼镜:灰色:可完全吸收红外线,以及绝大部分的紫外线,并且不会改变景物原来的颜色。
偏光眼镜:采用偏光片制作,用于野外活动,钓鱼,登山,滑雪,IMAX影院
应用领域:用于仪表测量,医疗健康产品理疗与跟踪,手机投影,3D电影眼镜,红外触摸屏等产品上